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'무조건' 무서운 게임 특징

콤므의 게임연구소 · 조회수 5.6만회

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1위@이끾끼-n9l13시간 전

반복 공포의 정수는 시험 문제의 답이 계속 4번인 것이다 -어느 중학생번역 보기

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2위@chocoIate816시간 전

내 최애 채널 매우 유익함번역 보기

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3위@user-Nureongi15시간 전(수정됨)

모든 공포는 미지에서 오는 거라 익숙한것이 뒤틀리는것 조차도 공포의 범주에 들어가는거죠 얼추보면 새로운것에 대한 공포와 익숙한것이 뒤틀리는것에 대한 공포가 달라보여도 같은 근간을 가지고 있다는거죠. 공포반응은 사람의 생존과 연관이 크다고 학자들이 말하는것처럼 무조건 무서운 게임이 뒤틀림뿐이 아니라 말하고 싶어요. 그리고 또한 예측을 게속 깬다고 그게 누군가에게는 무서움이 안될수도 있어서 누구나 무서워 하는 게임을 만들기 어려운 이유도 그중하나라고 생각합니다.번역 보기

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