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怎麼讓遊戲頭髮越來越真?頭髮建模渲染技術解析

孫拓海Taku · 觀看次數:1萬次

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1위@8964_taiwan_yu6 天前

這部的資訊量好大好棒

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2위@jerry513115 天前

看起來確實是卡普空的效果最好

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3위@lumynou54 天前

是說有衣服公司做出了能模擬每一根絲線碰撞的演算法,可以隨意扭曲、旋轉而不會有任何兩根絲重疊穿模,當然,是幾分鐘一幀的等級不可能即時運算,不過期待有電影使用這項技術模擬每一根頭髮,就是為角色「植髮」的美術人員恐怕要發瘋

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