怎麼讓遊戲頭髮越來越真?頭髮建模渲染技術解析
孫拓海Taku · 觀看次數:1萬次
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2위@jerry513115 天前
看起來確實是卡普空的效果最好
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· 로그인 없이 익명 동물 이름으로 참여합니다3위@lumynou54 天前
是說有衣服公司做出了能模擬每一根絲線碰撞的演算法,可以隨意扭曲、旋轉而不會有任何兩根絲重疊穿模,當然,是幾分鐘一幀的等級不可能即時運算,不過期待有電影使用這項技術模擬每一根頭髮,就是為角色「植髮」的美術人員恐怕要發瘋
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1위@8964_taiwan_yu6 天前
這部的資訊量好大好棒
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