10款Steam精選9月發售多人合作遊戲 | 2026
Kim和Nana的遊戲世界 · 觀看次數:8139次
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2위@david0927311536ify1 小時前
我是2024年第一批開始玩七日的老玩家 目前遊玩時數是4970個小時 應該也有一點發言權 老實說新手找沒玩過的朋友 一起進來玩 是好玩的! 嘗鮮期 如果以賽季制劇本來算 天空之觸 > 雪國人生 > 無盡長夢 > 非正常收容 保守嘗鮮期大約三個月 再加上 十月要上線的海島劇本 也可以玩上大約半年了 後面大多時間都是在永久服養老 以下是我的心得 給想入坑的朋友參考看看 劇本評分: 天空之觸 8/10 備註: 難度適中 地圖探索點多 適合新手探險 主要的根源之戰玩法 建議找人多的伺服器 不然很難完成 地圖大小: 中 ------------------------------------------- 雪國人生 6/10 備註: 難度偏中高 風景優美 很適合拍照 但劇情薄弱 探索點較少 主要的滅絕者玩法內容相對前幾個版本好玩! 但一樣建議找多一點人的劇本 地圖大小: 小 ------------------------------------------- 無盡長夢 8/10 備註: 難度偏高 無劇情 探索點是 天空+雪國 夢域入侵是蠻特別的後期玩法 適合後期刷銀門 刷模組養老的劇本 地圖大小: 大 (天空之觸+雪國人生合併) ------------------------------------------- 非正常收容 3/10 備註: 相對帕魯來說 玩法內容沒有帕魯好玩 喜歡帕魯的我覺得會失望 這個劇本就是專門刷異色異常物 我自己是玩過一次就不會想再玩 地圖大小: 中小 (一部分天空+雪國) 由於我不怎麼玩PVP 所以沒有PVP評分 我自己覺得PVP只有七日世界剛出的時候比較多人 比較好玩 現在PVP算是死區了 優點--------------------------------------------------- 1. 劇情主題 : 以SCP題材來說 算是很新鮮的題材 恐怖氛圍有到 但是劇情部分薄弱,完整劇情只有在天空之觸比較可以體驗到 後續 雪國人生 無盡長夢 可以說是沒有劇情 2. 建築系統: 我自己本身是喜歡蓋建築的玩家 目前市面上的生存建造遊戲大部分都玩過 七日是我目前玩下來最喜歡的建造系統 可以懸空建造 不用像其他遊戲一樣 要操控人物來蓋 資源全領地調用 至於材質包 板材 遊戲內大多都需要課金來獲得 但對喜歡建築的玩家來說 價格不貴 遊戲內也有內建的材質 家具可以透過搜索 任務免費獲得! 3. 異常物玩法: 一個領地共可以蓋20個收容箱 加上近期新增的 融合異常物玩法 很有特色 可以把家具 跟 動物 跟你喜歡的異常物融合在一起 譬如: 奪命兔 + 狼 那麼 就會合成出 騎乘狼的奪命兔 狼這個媒介 就會給 奪命兔給予 狼 專屬的詞條 4. 刷子遊戲: 基本上到後期還是脫離不了刷副本 刷模組 刷異常物的循環 但是 七日世界非常自由 沒有 每日活動 沒有 每周任務 你想幹嘛就幹嘛 有些人喜歡蓋房子 就蓋房子 有人喜歡刷模組就刷模組 有人喜歡刷異常物 融合 就融合 有些人 喜歡種菜 養動物 沒有侷限 5.職業系統: 目前有 主廚 、 馴獸師 、 園丁三大職業 (還有一個自由人 無職業) 主廚: 你喜歡刷副本 喜歡戰鬥 那麼請你選主廚 因為主廚 可以 同時吃 兩個料理 兩款飲品 料理給予戰鬥加成非常多 同時也可以製作料理 販賣給玩家 會建議你找一個園丁朋友 他種菜 你做料理 馴獸師: 你喜歡養動物嗎? 馴獸師可以直接看懂動物說話 對 動物會跟你說話 同時可以透過獸哨 召喚三隻動物來幫你戰鬥 抓動物跟養動物相對其他職業比較方便 再來 九月 會上線 動物騎乘 有專屬鞍具 動物身上可以收穫: 肉、皮、奶 肉奶可以做料理 皮可以做防具 園丁: 你喜歡當後勤嗎? 默默耕耘的園丁就是你 相對其他職業沒有什麼存在感 但團隊來說不能沒有你 因為全部求生小隊的料理全靠你來生產 種植方面給予非常多的幫助 後期可以生產大量的瓜果蔬菜 雖然有嫁接植物可以幫忙戰鬥 但作用不多 6.課金系統: 這也是我喜歡七日的原因 因為相對其他傳統MMORPG來說,七日從2024年 主打不賣數值 這點就贏過市面上很多課金遊戲 人物的強度 只跟你的肝度有關係 (模組系統) 兩年過去了 他的確也沒有賣數值 這點給予肯定 目前外觀課金內容有: 服裝、家具、板材(就是指天花板 牆壁 屋頂 比較特別的外觀)、異常物、槍枝 如果喜歡七日但只想微課 我覺得 買通行證 就可以了 有送家具 槍皮 服裝 相對來說很佛心了 我自己身邊也有完全無課的朋友 他也玩得很開心 至於外觀美術來說 我覺得女生服裝比較好看 男角好看的衣服很少(比較偏中二) 7.官方相對來說聽勸 七日算是我玩過第一款 只要是玩家反應過的事情 遊戲走向 官方都會積極的修改,官方會根據反應人數來調整 修改的優先順序 官方也有提供線上反應的管道 這點是我在我玩過的遊戲中 很少看見的 8.戰鬥系統 玩法上比較傳統 相對來說目前都是主流 一套套裝+關鍵防具+模組+搖籃(天賦) 的構成 目前玩下來 我只能說好玩 但還可以再加強流派多樣性 官方還是太保守,把多樣性下放到 創世服 (玩家自創的伺服器 可以自己設定槍枝內容) 但是創世服的玩家大多都是PVP PVE玩家主要都還是在官方伺服器 目前出新槍的進度大約是3個月左右 缺點--------------------------------------------------- 1. 由於網路相傳 七日第一批內測時 是由國外工作室製作完成 (天空之觸) 雪國只做了一些 後續由 網易遊戲 的工作室收購,所以很多底層代碼要重新編輯 會造成 奇奇怪怪的小BUG 偏多的狀況 但是相對2024年剛出的時候 目前算很穩定了 2. 人多的時候,尤其是大型內容 無盡長夢的夢域入侵 永眠 會偶發 載具召喚出來 無法騎乘的狀況 3. 燈具會忽明忽暗 只要人物靠近 燈具才會亮 走遠了又暗下來了 但我查詢B站 有人是說 為了迎合低畫質玩家做出的優化 但我覺得我們課金玩家買的家具不應該這樣有這種設定 4. 建築系統碰撞問題 相對來說手感 比ARK好一點 但是家具有些碰撞的設定很奇怪 明明沒有貼牆壁 但還是會隔著一段距離 板材架構也是有碰撞問題 建議官方在PVE劇本改的跟創世服一樣沒有限制 5. 工作室造成的經濟 通貨膨脹問題 這個無可厚非 每個MMO遊戲都會有 目前官方也有對工作室做出懲處以及相關配套措施 6. 官方的遊戲開發進度真的很慢,2024年的天空之觸 到2024年雪國 到2025年中 無盡長夢 都還是在圍繞在原本的地圖上 以遊戲玩法來說 地圖開發太慢了 10月要上線的海島劇本 才算是真正意義上 新的地圖 以及缺發後期深度內容的開發 導致 後期很容易枯燥乏味 --------------------------------------------------------- 結語: 總體而言 我還是很推薦大家來玩玩看 不管是不是中途退坑 還是新手 都可以重新體驗看看 七日的官方B站 我也沒少罵 但也是因為真的很喜歡這款遊戲 覺得很有潛力 希望七日越來越好! 遊戲總體玩下來的心得 8.5/10 以上就是我的心得 謝謝大家번역 보기
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· 로그인 없이 익명 동물 이름으로 참여합니다3위@WhaleMo3 小時前
今天狗斗开放测试,进去玩了两圈一直躺在地上,好评 10/10 喵(번역 보기
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1위@Kim和Nana的遊戲世界3 小時前
下面是《Once Human》各平台的遊戲直達連接,歡迎各位嘗試~ 強烈建議在 15:34 快速欣賞全面改版後的 Once Human 開局畫面!改版的真的很好! ⭐手機:https://g.oncehuman.game/c/66tckz ⭐主機:https://g.oncehuman.game/c/l3hb2q ⭐Steam:https://g.oncehuman.game/c/duuplm번역 보기
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