女製作人烙跑又一款遊戲搞砸?索尼服務型遊戲為何沒一個成功|VS MEDIAx@foxcheung
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2위@jackh02 天前 (已編輯)
許多公司高層看到別家好,就低估難度了。現在 AI 熱潮也是一堆公司高層低估人類工作難度,拼命栽員,出事開天窗了再花錢找人回來。 住在雲端的高層,把實務工作想太過簡單,永遠是學不會的教訓번역 보기
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· 로그인 없이 익명 동물 이름으로 참여합니다3위@蔡秉諺-f5g3 天前
想要做服務型遊戲,就得像征途一樣用好經濟學!번역 보기
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1위@雪輔3 天前
會信DEI做遊戲,就是索尼注定失敗的原因번역 보기
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