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Splatoon點樣打破傳統射擊遊戲邏輯,係Wii U黑歷史入面奇蹟封神,最終成為任天堂新一代支柱?| 香港人遊戲雜談

沉迷第九藝術 · 觀看次數:3481次

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1위@marcuscheung12624 天前

我就係三代先加入,當初都係睇網上推介先買嚟玩,初時以為自己鐘意對戰,但買返嚟玩咗幾場之後,真係高估咗自己。 正當打算拎出去放game嘅時候,我發現咗打工mode,唔算得上鐘意但又不知不覺玩咗2600幾個鐘,之後嘅對戰mode就沒再玩過,只有慶典先意思意思玩幾場3色混合塗地賽。 作為一個打工廢人認為開路,執蛋,保護其他人,應用前期真係無問題,呢個都算係呢個mode嘅底層概念,亦都係為技術,為上分打好根基,但若果去到傳說,甚至係中高分場如600以上就真係另當別論。 如果係同朋友玩就當然冇問題,但絕大多數人都係玩野團,所以就要跳脫到自己係一個萬能嘅人。 首先每期武器都唔同,有啲強到好萬用,有啲廢到攞上手要喊三聲,係講求合作各自分工下,咁就有啲唔work,因為你唔知你同隊友拎嘅係咩武器,隊友拎強武器佢執蛋,唔通你拎件廢武好似洗衣機竹筒之類打雜魚開路? 所以只要知自己做緊咩同執生最重要,大家有經驗之後會知值唔值得去冒險執蛋。 當你去到hazard level max (333%)嘅時候,你會覺得 生 存 係好L緊要,你比鮭魚打低,意味住場上三打個人要平均分擔4個人嘅工作,仲需要隊人晒時間跑去救你,論時間可能10秒以上,按一兩秒出一隻boss,如果清唔切嘅話,就會隨時滅團。 其次,與其話係團隊配合不如話係一種天然打工默契,共識或者係打工常識,一開始新手就要了解邊啲boss可以拉返屋企,邊啲係見到必須打低,但當到中高分場之後你會開始留意時數,即時蛋數,其他三人係唔係屋企附近,岸邊三寶多唔多,SP應用時機,執蛋魚來回方向等等,大家幾乎要各自代替其他隊友嘅工作,即係你見到乜打就乜打,隊友打緊你唔好插手,做其他事,隊友打暗號要幫手,有人得閑就去幫,唔得閑就放SP,有時忙到係你揸狙擊都要幫手打柱魚打塔,唔會再分邊個應該做乜做物。 嚟緊呢隻新game就係類似打工mode,希望唔熟打工但又想玩呢個新game嘅新手好好去打工mode地獄來回又折返多次,掌握打工概念,慢慢你會發現呢隻新game自己玩都會順好多,爽好多。 我就唔參與了,畢竟被打工催殘到不堪,對隊友期望過高嘅無奈,搞到自己心力交瘁,而家唯一就係盡快打埋59隻橫綱金徽章就半退出休閒打埋剩低嘅巨鱷,到時都係睇其他專精打工mode嘅YTber玩呢隻新game算。번역 보기

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2위@Isey6738 小時前

本人二代玩到第三代,本人鍾意佢哋裏面嘅設計好精緻之外,其實我最鍾意嘅係佢哋嘅故事模式我覺得佢哋嘅故事作得好特別번역 보기

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3위@ry61875 天前

good research번역 보기

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