做一款好遊戲,真的那麼難嗎?卡普空有話說!
暴躁鼠寶 · 觀看次數:1.4萬次
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2위@老江江江-x8z6 小時前
其實這樣也好,有不好的作品才能反向凸顯好遊戲。沒有索尼的第一方大作的失敗怎麼反向凸顯卡普空或任天堂的好。沒有dei的破壞怎麼讓一般人知道遊戲角色美術的重要性。번역 보기
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· 로그인 없이 익명 동물 이름으로 참여합니다3위@airlost012347 小時前
現在其實是不創新風險更高的時代(因為數位版不像實體版那樣生產數有限,所以新作不只要與同期新作打對台,也要能對抗舊作),只可惜多數遊戲公司看不到。번역 보기
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1위@dicenter393210 小時前
很難,當整個公司文化已經無法區分什麼是好、什麼是壞的時候번역 보기
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