Les développeurs de jeux vidéo DOIVENT apprendre cette leçon
Game Design Library · 54 k vues
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1위@AnEvilPresenceWatchesYouil y a 2 jours (modifié)
It's called a target audience. There's a whole fanbase around these games with "friction", particularly for FromSoftware titles.번역 보기
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· 로그인 없이 익명 동물 이름으로 참여합니다3위@adnanebadi3798il y a 3 jours
Not sure about this one. As far as I understand it, friction is not inheritly bad, it is more about where and when the game dev decides to add it.번역 보기
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2위@alie_thevampireil y a 3 jours
while i appreciate the chill aspect of well dweller, it’s just a nice game that i played so and would probably forget about it in a few weeks however, silksong is a game that ill remember for the rest of my life. the pain and suffer and the adrenaline of beating those challenges. i also appreciate team cherry’s design philosophy, they stuck to their vision for the game. because it’s THEIR game, not players’ game.번역 보기
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