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我用Scratch做了一個3D射擊遊戲...

亞紅 Redya · 觀看次數:3.4萬次

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1위@亞紅Redya8 小時前

記得訂閱! 否則Scratch貓可能會在半夜找上你... ...... ...找你一起寫程式。 順帶一提,這款遊戲是我在今年四月左右製作的。現在我的重心依然放在 ACAME 的開發上,接下來的首要目標也會是將 ACAME 完成。不過如果頻道只做 ACAME 的內容,一部影片往往會需要很長的製作時間,因此之後偶爾還是會穿插一些不同題材的企劃,讓我能維持比較正常的更新頻率。希望大家能理解~ (然後偷偷預告一下,ACAME 的第二次公測很快就會到來,敬請期待!)번역 보기

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2위@CY_Ng1288 小時前 (已編輯)

老兄到底吃了什麼不該吃的藥,出片那麼快번역 보기

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3위@默神Emo7 小時前

BTW這嚴格上不算3D 本質上只是把擁有大量資訊的2D地圖投影成3D而已 可以試試看從頭用變數和清單建立一個3D引擎 通常因為節省性能(以及我單純懶得研究紋理渲染)會用純色三角形填充(像是Crystal seeker或我嘗試還原super golf的專案) 但也有一些專案是具有紋理 甚至是現代遊戲引擎的概念(The mast或glue 3D) 反正其實有一些教程 而且做完這些 其實可以學到很多關於遊戲引擎的底層原理 以及專案優化 因為Scratch 對於程式碼有著嚴格的5mb限制 導致大型遊戲、人工智慧的專案需要優化 而不是無腦做번역 보기

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