NADA Parecido a Superman FUNCIONA en VIDEOJUEGOS. Así que SONIC Tampoco.
Pazos64 · 109 K visualizaciones
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2위@TwiistedRavenhace 3 días
Se me ocurre que el combate de un juego de Superman podría girar en torno a la contención. Puedes matar a cualquiera de un golpe, pero la ciudad está llena de civiles y si lo haces habrá daños colaterales. Podrías pegar teniendo en cuenta la dirección en la que saldrá volando el enemigo para no hacer daño a nadie y cosas así o pegarle con la fuerza justa para dejarlo inconsciente pero sin matarlo. Y que haya momentos en los que te den un aviso de que la ciudad ha sido evacuada o que los enemigos no sean humanos y entonces dejas de contenerte y fiesta.번역 보기
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· 로그인 없이 익명 동물 이름으로 참여합니다3위@gorkath85hace 1 día (editado)
No puedo dejar de recordar el timo que fue el caballo en el Dragon Age inquisition. Que tenian la cara tan dura para que fuera lentisimo y cuando "supuestamente" corrias. Era la misma velocidad pero dibujaban lineas de aire como si fueras a 3000km/h xDDDD P.D=me lo recordó cuando estaba Pazos hablando de como daban la sensación de velocidad de Superman cuando se desplazaba volando번역 보기
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1위@Noentiendo64FTWhace 1 día (editado)
11:04 Y yo pensando que Sonic era el Sonic de los videojuegos번역 보기
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