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你做的遊戲為什麼不好玩?

臭臭虎 · 觀看次數:1.3萬次

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1위@chouchouhu2 天前

因為想透過一部片介紹我覺得重要的所有概念,所以每個理論、每款遊戲都講得比較限縮,如果你對這種形式的影片有興趣,可以再留言讓我知道,如果有機會可以分享更多更細節的內容 比如原型的製作與測試都還有很多眉角能提,心流理論裡關於「回饋感」的部分也講得還不完整,Loop 也只是大概帶到,體驗引擎(來自《Designing Games: A Guide to Engineering Experiences》這本書的理論)的內容其實也很有趣。(遊戲化八角則比較偏向產品設計) 礙於篇幅,我覺得很多東西還講得不完整、不透徹,所以我只把影片歸類為「入門級」的概覽,還請包涵!有些觀念來自於我自己的經驗,有些用詞或翻譯也是我個人的習慣,不一定能很精準,如果哪邊講得不好或容易引起誤會,也歡迎指正~ 註:影片之所以限定「手機能玩的遊戲」,只是怕如果我要從所有平台去挑遊戲來講的話,會有一種茫茫大海的感覺。影片講的除了記帳城市跟光遇以外,其他都不是純血手遊,所以定義上也比較不精準,再多包涵!번역 보기

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2위@梅肉Mellow18 小時前

被Splatoon的舉例拐進來 確實好玩的遊戲,還是要以核心玩法為基礎才行번역 보기

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3위@ciri4kgaming72 天前

想不到會舉splatoon為例 如果試著深入理解這款,就知道水很深 武器和招式之間的相剋設計非常了不起번역 보기

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