스눕독 투팍 섭외한 게임, 개발비 감당될까? [스트레인저 댄 헤븐]
김성회의 G식백과 · 조회수 17만회
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2위@병든나무1일 전
AI의 올바른 사용예시: 개드립 칠때마다 거기에 맞춰 바뀌는 성회형의 옷번역 보기
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· 로그인 없이 익명 동물 이름으로 참여합니다3위@tvtobi86721일 전
인터뷰 끝나고 버파신작 내용 물어봤을것 같지?번역 보기
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김성회의 G식백과 · 조회수 17만회
2위@병든나무1일 전
AI의 올바른 사용예시: 개드립 칠때마다 거기에 맞춰 바뀌는 성회형의 옷번역 보기
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3위@tvtobi86721일 전
인터뷰 끝나고 버파신작 내용 물어봤을것 같지?번역 보기
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1위@gsbg1일 전
글로벌 2,100만 장 이상의 판매고를 올리며 세가를 대표하는 간판 느와르 액션 IP로 자리 잡은 '용과 같이' 시리즈, 그리고 나고시 토시히로 이후 시리즈의 전성기를 이끌며 흥행 신화를 이어온 용과 같이 스튜디오 총괄이자 수장 요코야마 마사요시(横山 昌義) 대표. 그가 직접 진두지휘하는 초대형 신작 <스트레인저 댄 헤븐(Stranger Than Heaven)>을 두고 나눈 G식백과 단독 G터뷰 요약입니다. 1. 단순 스핀오프가 아닌 '완전 신규 IP' 선언 [06:39] 동성회의 기원을 다루지만 별개의 작품: 작품은 '용과 같이'의 핵심 축인 야쿠자 조직 '동성회(東城会)'의 창설 과정과 1915~1965년 격동의 50년을 다룹니다. 무리한 팬서비스 배제 [08:38]: 키류 카즈마나 마지마 고로 등 기존 주역들이 억지로 얼굴을 비추는 일은 없습니다. 1965년에 이야기가 마무리되므로 1편(1995년)과 30년의 공백이 존재하며, 기존 팬덤뿐 아니라 신규 유저 누구나 몰입할 수 있도록 기획되었습니다. 가라오케·캬바클럽 배제 [20:50]: 기존 '유신'이나 '켄잔' 같은 스핀오프와 달리, 익숙한 미니게임을 억지로 시대에 끼워 맞추지 않고 시대상에 걸맞은 새로운 시스템을 도입했습니다. 2. '이방인'의 50년 대서사시와 흥행사 느와르 [01:50] 기원(Origin)에 대한 물음: 현대 일본의 폭력단배제조례로 지하화되어 가는 야쿠자의 끝자락을 현실감 있게 담아냈던 '용과 같이'와 반대로, "도대체 어떤 사연을 가진 자들이 왜 이런 조직을 만들 수밖에 없었는가"라는 질문에서 출발했습니다 [03:15]. 주인공 다이토 마코토의 방랑 [02:39]: 1915년 후쿠오카 고쿠라(小倉)에 도착한 혼혈 소년이 천국이라 믿었던 조국에서 '이방인(Stranger)'으로 부딪히며, 1965년 도쿄 신주쿠까지 흘러가는 일대기를 담았습니다 [10:15]. 음악과 어둠의 세계 [19:34]: 편견을 뛰어넘는 유일한 수단이었던 '음악(흥행사)'으로 성공하려 하지만, 무대를 열기 위해 필연적으로 결탁하고 맞서 싸워야 했던 거친 뒷골목의 생태계가 그려집니다. 3. 복싱 기반의 새로운 체감형 액션과 무기 시스템 [12:15] 좌우 스텝과 주먹의 컨트롤: 정형화된 콘트롤러 조작을 넘어, 유저가 직접 양손과 스텝을 유기적으로 조합하는 '궁극의 격투 액션'을 목표로 설계했습니다 [12:44]. 맨손 클리어는 극악의 난이도 [14:35]: 날것의 싸움을 다루는 만큼 식칼이나 나이프 같은 무기 사용이 적극 권장되며, 요코야마 대표 역시 맨손에 가까운 빠른 템포의 단검 액션을 핵심으로 꼽았습니다 [15:11]. 4. 스눕 독(Snoop Dogg) 캐스팅의 전말과 개발 철학 [22:20] 필연적이었던 캐스팅: 주인공에게 생존법과 음악적 재능을 일깨워주는 무기 밀매선 선장 역할로, 압도적인 존재감과 설득력을 가진 글로벌 스타 스눕 독을 섭외했습니다. 철저한 일정 관리와 효율성 [24:09]: 화려한 캐스팅 비용은 전체 제작비에 비하면 극히 일부이며, 프로젝트가 늘어지지 않도록 개발 기간을 타이트하고 효율적으로 관리하는 용과 같이 스튜디오만의 철학이 있기에 대규모 자본 투입과 마케팅이 가능했습니다.번역 보기
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