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開發者自嗨的引導設計 為何總讓玩家迷路

遊戲狂人和遊戲浪人 · 觀看次數:3431次

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1위@猫本熊5 天前

法环这一点做得很好,大的路线上用视觉引导,操作上还是两句留言解决😂번역 보기

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2위@chensir36 天前

這部分造成的印象,可能會讓玩家感覺很快融入或覺得格格不入,差別是非常大的,但很多遊戲都忽略了這部分的重要번역 보기

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3위@icedvd1 天前

魂1不躺棺材也可以啊... 就是要享受那探索發現的樂趣번역 보기

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