( 遊戲新聞 ) 極矛盾?實體遊戲愛好者為何要轉玩沒實體遊戲的STEAM?
米高電玩大本營 · 觀看次數:1.5萬次
인기 댓글
2위@DKClare-zz060414 小時前
Steam唔駛我買部實體機,咁我都唔會買實體PS6主機既번역 보기
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· 로그인 없이 익명 동물 이름으로 참여합니다3위@sol885615 小時前
現在Sony 。。實在太仆親😡번역 보기
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1위@michaelgamestation5 小時前 (已編輯)
關於網絡對戰遊戲伺服器,由遊戲發行商自行負責,以下是詳細分工: 1. 主機製造商(如 Sony、Microsoft、Nintendo) 主機製造商主要負責「平台網路服務與配對基礎設施」。他們維護基礎網路環境(如 PlayStation Network、Xbox Network)、帳號安全驗證、好友名單、語音通訊(Party Chat),以及尋找對局的配對大廳(Lobby)服務。玩家購買 PS Plus 或 Xbox Live 等訂閱服務,本質上是為了獲取使用這些「主機網路存取權」與連線認證的資格,主機商強制規定開發者必須串接這些基礎網路。 2. 第三方遊戲發行商(如 EA、Activision、Ubisoft 等) 對於絕大多數的第三方遊戲,「專用遊戲伺服器(Dedicated Servers)」完全由遊戲發行商自行負責提供、維護與承擔費用。Sony 或 Microsoft 在這方面僅扮演中間人的平台角色,第三方遊戲的實際對戰伺服器並沒有託管在 PSN 上,而是架設在發行商自家的伺服器或其租用的雲端資料中心(如 AWS、Microsoft Azure)裡。 3. 點對點連線模式(Peer-to-Peer / P2P) 並非所有遊戲都有專用伺服器。許多遊戲採用點對點連線,在這種情況下,主機商的網路僅負責讓玩家在大廳相遇、媒合並進行加密連線認證。實際進入對戰後,是由其中一名玩家的主機充當「房主(Host)」,其他玩家將資料傳輸至該主機進行運算。此模式下,主機商與發行商皆不需負擔對戰期間的伺服器運算成本。번역 보기
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