點解雲端遊戲講左十年都成為唔到未來?取消補貼、商業模式死結全面分析。|香港人遊戲雜談
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2위@koyw49192 天前
當初Game pass一出嗰陣已經知條數係計唔掂,不過當時成班玩家見有著數就一面倒咁歌頌XBOX。 正當一單生意係唔賺錢,你就知佢係進行更一個極其邪惡嘅計劃。 好少少就好似而家咁壟斷市場割韭菜。盡少少就可以剝奪玩家對遊戲嘅擁有權。更進一步就好似Netflix, Disney+咁壟斷發行平台,審查所有遊戲內容。 仲要當時就係DEI開始暴走嘅時期,以Microsoft嘅習性佢肯定好想做後者,就算蝕錢佢都想做到控制社會。 所以真係唔好因為Sony取消光碟就走去歌頌XBOX,XBOX早過SONY郁手好幾年,連任天堂都早一步出KEY CARD。SONY已經算係最後出手,只係出手出得太難睇번역 보기
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· 로그인 없이 익명 동물 이름으로 참여합니다3위@AngelWongYT2 天前
用 better xcloud 係香港 玩 xbox cloud gaming 都有三年了。1080P 好順𣈱,最新的 gears of war e-day 係手機都玩緊,無問題。번역 보기
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1위@DKClare-zz06042 天前
雲端遊戲= 數碼機舖/數碼網吧 成件事其實都係個守恆問題。要運作3A級畫面,點都要有部機,雲端唔駛玩家擺部機喺自己屋企,只係部機擺左喺舖頭度。 舖頭養部機、升級部機、開冷氣都要錢,只係眾多客仔夾埋俾出黎既收入,頂唔頂得到條數既問題。 網吧本身齋收入場錢都維唔到皮,係啲人入場之後仲會幫襯佢飲野食野/其他服務黎賺錢,「電腦」只係引人行入黎既工具。 但電子網吧真係除左打機就乜都無,即係佢要單靠玩家入場打機既錢就要撐起支出。網吧都執得,我睇唔到雲端遊戲點做得大。生存或者得,但好難做大變主流。번역 보기
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