A Arte Perdida do Design de Nível Orgânico
William B. Campbell · 223 mil visualizações
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2위@rongpirson5250há 3 dias
its very interesting that a lot of these studios take the surface-level features of Naughty Dog's games but misunderstand what actually makes the linear design work번역 보기
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· 로그인 없이 익명 동물 이름으로 참여합니다3위@fearingalma1550há 3 dias
Another great invisible level guidance tool is lighting. Valve utilizes lighting for invisible guidance in basically all of their games.번역 보기
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1위@TheNose14há 3 dias (editado)
The Game Awards should have a "Best Level Design" award for sure번역 보기
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